Implemented a funky test card generator
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@ -102,11 +102,96 @@ PlaybackController::playback_thread()
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}
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}
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typedef unsigned char byte;
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inline int
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clamp(const int &val, const int &maxval, const int &minval)
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{
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if(val > maxval) return maxval;
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if(val < minval) return minval;
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return val;
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}
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inline void
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rgb_to_yuv(int r, int g, int b, byte &y, byte &u, byte &v)
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{
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// This code isn't great, but it does the job
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y = (byte)clamp((299 * r + 587 * g + 114 * b) / 1000, 235, 16);
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v = (byte)clamp((500 * r - 419 * g - 81 * b) / 1000 + 127, 255, 0);
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u = (byte)clamp((-169 * r - 331 * g + 500 * b) / 1000 + 127, 255, 0);
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}
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void rgb_buffer_to_yuy2(unsigned char *in, unsigned char *out)
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{
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for(int i = 0; i < 320*240*2; i+=4)
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{
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byte y0, u0, v0;
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const byte r0 = *(in++);
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const byte g0 = *(in++);
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const byte b0 = *(in++);
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rgb_to_yuv(r0, g0, b0, y0, u0, v0);
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byte y1, u1, v1;
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const byte r1 = *(in++);
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const byte g1 = *(in++);
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const byte b1 = *(in++);
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rgb_to_yuv(r1, g1, b1, y1, u1, v1);
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out[i] = y0;
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out[i + 1] = (byte)(((int)u0 + (int)u1) / 2);
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out[i + 2] = y1;
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out[i + 3] = (byte)(((int)v0 + (int)v1) / 2);
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}
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}
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void
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PlaybackController::pull_frame()
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{
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for(int i = 0; i < 320*240*4; i++)
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buffer[i] = rand();
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static int frame = 0;
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unsigned char in[320 * 240 * 3];
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frame--;
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if(frame <= 0)
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frame = 200;
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if(frame > 150)
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{
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for(int i = 0; i < 320*240*3; i+=3)
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{
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byte value = (byte)rand();
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in[i] = value;
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in[i+1] = value;
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in[i+2] = value;
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}
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}
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else
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{
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unsigned char row[320 * 3];
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for(int x = 0; x < 320; x++)
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{
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byte &r = row[x*3];
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byte &g = row[x*3+1];
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byte &b = row[x*3+2];
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if(x < 1*320/7) r = 0xC0, g = 0xC0, b = 0xC0;
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else if(x < 2*320/7) r = 0xC0, g = 0xC0, b = 0x00;
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||||
else if(x < 3*320/7) r = 0x00, g = 0xC0, b = 0xC0;
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||||
else if(x < 4*320/7) r = 0x00, g = 0xC0, b = 0x00;
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||||
else if(x < 5*320/7) r = 0xC0, g = 0x00, b = 0xC0;
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||||
else if(x < 6*320/7) r = 0xC0, g = 0x00, b = 0x00;
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||||
else r = 0x00, g = 0x00, b = 0xC0;
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}
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for(int y = 0; y < 240; y++)
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{
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memcpy(in + y*320*3, row, sizeof(row));
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}
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}
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rgb_buffer_to_yuy2(in, buffer);
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dispatcher.emit();
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}
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