diff --git a/src/steam/engine/render-invocation.hpp b/src/steam/engine/render-invocation.hpp
index cda2793a4..d70fbf82a 100644
--- a/src/steam/engine/render-invocation.hpp
+++ b/src/steam/engine/render-invocation.hpp
@@ -20,7 +20,7 @@
**
** @see engine::ProcNode
** @see turnout-system.hpp
- ** @see NodeBasic_test
+ ** @see NodeBase_test
**
*/
diff --git a/src/steam/engine/weaving-pattern-builder.hpp b/src/steam/engine/weaving-pattern-builder.hpp
index 195dc3d1f..bc8a916a8 100644
--- a/src/steam/engine/weaving-pattern-builder.hpp
+++ b/src/steam/engine/weaving-pattern-builder.hpp
@@ -80,7 +80,7 @@
**
** @see turnout.hpp
** @see node-builder.hpp
- ** @see NodeLinkage_test
+ ** @see NodeLink_test
**
** @todo WIP-WIP-WIP as of 10/2024 prototyping how to build and invoke render nodes /////////////////////////TICKET #1371
**
diff --git a/tests/46node.tests b/tests/46node.tests
index adb2f6c99..79e7ea7ca 100644
--- a/tests/46node.tests
+++ b/tests/46node.tests
@@ -2,7 +2,7 @@ TESTING "Component Test Suite: Render Engine parts" ./test-suite --group=node
-PLANNED "Proc Node basics" NodeBasic_test <
@@ -11,14 +11,15 @@
* *****************************************************************/
-/** @file node-basic-test.cpp
- ** unit test \ref NodeBasic_test
+/** @file node-base-test.cpp
+ ** Unit test \ref NodeBase_test covers elementary components of render nodes.
*/
#include "lib/test/run.hpp"
-#include "steam/engine/node-factory.hpp"
+#include "steam/engine/proc-node.hpp"
//#include "steam/engine/nodewiring-obsolete.hpp" /////////////////////////////////////////////////////TICKET #1367 : sort out dependencies for reworked Node Invocation
+#include "steam/engine/turnout.hpp"
#include "steam/engine/turnout-system.hpp"
#include "steam/engine/channel-descriptor.hpp"
#include "steam/mobject/session/effect.hpp"
@@ -66,7 +67,7 @@ namespace test {
/***************************************************************//**
* @test basic render node properties and behaviour.
*/
- class NodeBasic_test : public Test
+ class NodeBase_test : public Test
{
virtual void run(Arg)
{
@@ -98,7 +99,7 @@ namespace test {
/** Register this test class... */
- LAUNCHER (NodeBasic_test, "unit node");
+ LAUNCHER (NodeBase_test, "unit node");
diff --git a/tests/core/steam/engine/node-builder-test.cpp b/tests/core/steam/engine/node-builder-test.cpp
index abe923131..f9e56967a 100644
--- a/tests/core/steam/engine/node-builder-test.cpp
+++ b/tests/core/steam/engine/node-builder-test.cpp
@@ -12,7 +12,7 @@
* *****************************************************************/
/** @file node-builder-test.cpp
- ** unit test \ref NodeBuilder_test
+ ** Unit test \ref NodeBuilder_test demonstrates how to build render nodes.
*/
diff --git a/tests/core/steam/engine/node-devel-test.cpp b/tests/core/steam/engine/node-devel-test.cpp
index 9794587f7..565c94bf5 100644
--- a/tests/core/steam/engine/node-devel-test.cpp
+++ b/tests/core/steam/engine/node-devel-test.cpp
@@ -12,7 +12,7 @@
* *****************************************************************/
/** @file node-devel-test.cpp
- ** unit test \ref NodeDevel_test
+ ** Unit test \ref NodeDevel_test verifies helpers for testing of render nodes.
*/
diff --git a/tests/core/steam/engine/node-input-test.cpp b/tests/core/steam/engine/node-feed-test.cpp
similarity index 74%
rename from tests/core/steam/engine/node-input-test.cpp
rename to tests/core/steam/engine/node-feed-test.cpp
index 32e71b3c8..0ed6c19da 100644
--- a/tests/core/steam/engine/node-input-test.cpp
+++ b/tests/core/steam/engine/node-feed-test.cpp
@@ -1,8 +1,8 @@
/*
- NodeInput(Test) - unit test of the source reading render node
+ NodeFeed(Test) - verify render node data feeds
Copyright (C)
- 2008, Hermann Vosseler
+ 2025, Hermann Vosseler
**Lumiera** is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License as published by the
@@ -11,8 +11,8 @@
* *****************************************************************/
-/** @file node-input-test.cpp
- ** unit test \ref NodeInput_test
+/** @file node-feed-test.cpp
+ ** Feeding into and retrieving data from render nodes is covered by \ref NodeFeed_test.
*/
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace test {
/***************************************************************//**
* @test the source reading render node.
*/
- class NodeInput_test : public Test
+ class NodeFeed_test : public Test
{
virtual void run(Arg)
{
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace test {
/** Register this test class... */
- LAUNCHER (NodeInput_test, "unit node");
+ LAUNCHER (NodeFeed_test, "unit node");
diff --git a/tests/core/steam/engine/node-linkage-test.cpp b/tests/core/steam/engine/node-link-test.cpp
similarity index 93%
rename from tests/core/steam/engine/node-linkage-test.cpp
rename to tests/core/steam/engine/node-link-test.cpp
index 22435cb56..86edfbc00 100644
--- a/tests/core/steam/engine/node-linkage-test.cpp
+++ b/tests/core/steam/engine/node-link-test.cpp
@@ -1,8 +1,8 @@
/*
- NodeLinkage(Test) - verify proper render node operation and calldown
+ NodeLink(Test) - render node connectivity and collaboration
Copyright (C)
- 2009, Hermann Vosseler
+ 2024, Hermann Vosseler
**Lumiera** is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License as published by the
@@ -11,8 +11,8 @@
* *****************************************************************/
-/** @file node-linkage-test.cpp
- ** unit test \ref NodeLinkage_test
+/** @file node-link-test.cpp
+ ** The \ref NodeLink_test covers the essence of connected render nodes.
*/
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace test {
* - starting from any Port, a TurnoutSystem can be established
* - which in turn allows _turn out_ a render result from this port.
*/
- class NodeLinkage_test : public Test
+ class NodeLink_test : public Test
{
virtual void
run (Arg)
@@ -133,7 +133,7 @@ SHOW_EXPR(metaN1.genNodeSpec(con.leads))
/** Register this test class... */
- LAUNCHER (NodeLinkage_test, "unit node");
+ LAUNCHER (NodeLink_test, "unit node");
diff --git a/tests/core/steam/engine/node-meta-test.cpp b/tests/core/steam/engine/node-meta-test.cpp
new file mode 100644
index 000000000..53849ad86
--- /dev/null
+++ b/tests/core/steam/engine/node-meta-test.cpp
@@ -0,0 +1,50 @@
+/*
+ NodeMeta(Test) - verify render node data feeds
+
+ Copyright (C)
+ 2024, Hermann Vosseler
+
+ **Lumiera** is free software; you can redistribute it and/or modify it
+ under the terms of the GNU General Public License as published by the
+ Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your
+ option) any later version. See the file COPYING for further details.
+
+* *****************************************************************/
+
+/** @file node-meta-test.cpp
+ ** Naming and hash-key identification of render nodes is covered by \ref NodeMeta_test.
+ */
+
+
+#include "lib/test/run.hpp"
+//#include "lib/util.hpp"
+
+
+//using std::string;
+
+
+namespace steam {
+namespace engine{
+namespace test {
+
+
+
+
+ /***************************************************************//**
+ * @test Render node metadata and hash identity keys.
+ */
+ class NodeMeta_test : public Test
+ {
+ virtual void run(Arg)
+ {
+ UNIMPLEMENTED ("render node pulling source data from vault");
+ }
+ };
+
+
+ /** Register this test class... */
+ LAUNCHER (NodeMeta_test, "unit node");
+
+
+
+}}} // namespace steam::engine::test
diff --git a/tests/core/steam/engine/node-operation-test.cpp b/tests/core/steam/engine/node-opera-test.cpp
similarity index 75%
rename from tests/core/steam/engine/node-operation-test.cpp
rename to tests/core/steam/engine/node-opera-test.cpp
index 4edccd876..8f0a5da50 100644
--- a/tests/core/steam/engine/node-operation-test.cpp
+++ b/tests/core/steam/engine/node-opera-test.cpp
@@ -1,8 +1,8 @@
/*
- NodeOperation(Test) - verify proper render node operation and calldown
+ NodeOpera(Test) - verify proper render node operation modes
Copyright (C)
- 2009, Hermann Vosseler
+ 2024, Hermann Vosseler
**Lumiera** is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License as published by the
@@ -11,8 +11,8 @@
* *****************************************************************/
-/** @file node-operation-test.cpp
- ** unit test \ref NodeOperation_test
+/** @file node-opera-test.cpp
+ ** Let the nodes sing with \ref NodeOpera_test.
*/
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace test {
/***************************************************************//**
* @test check render node operation modes and collaboration.
*/
- class NodeOperation_test : public Test
+ class NodeOpera_test : public Test
{
virtual void run(Arg)
{
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace test {
/** Register this test class... */
- LAUNCHER (NodeOperation_test, "unit node");
+ LAUNCHER (NodeOpera_test, "unit node");
diff --git a/tests/core/steam/engine/node-factory-test.cpp b/tests/core/steam/engine/node-storage-test.cpp
similarity index 81%
rename from tests/core/steam/engine/node-factory-test.cpp
rename to tests/core/steam/engine/node-storage-test.cpp
index a74984b9f..0660c668e 100644
--- a/tests/core/steam/engine/node-factory-test.cpp
+++ b/tests/core/steam/engine/node-storage-test.cpp
@@ -1,5 +1,5 @@
/*
- NodeFactory(Test) - building render nodes
+ NodeStorage(Test) - verify storage setup for render nodes in the engine
Copyright (C)
2009, Hermann Vosseler
@@ -11,8 +11,8 @@
* *****************************************************************/
-/** @file node-factory-test.cpp
- ** unit test \ref NodeFactory_test
+/** @file node-storage-test.cpp
+ ** Actual storage setup for render nodes is demonstrated by \ref NodeStorage_test.
** @todo 12/2024 this test will focus on the high-level integration,
** which is future work and possibly addressed in the next »Vertical Slice«
** when we add processing of a given media clip from disk.
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace test {
/***************************************************************//**
* @test creating and wiring various kinds of render nodes.
*/
- class NodeFactory_test : public Test
+ class NodeStorage_test : public Test
{
virtual void
run (Arg)
@@ -47,7 +47,7 @@ namespace test {
/** Register this test class... */
- LAUNCHER (NodeFactory_test, "unit node");
+ LAUNCHER (NodeStorage_test, "unit node");
diff --git a/tests/core/steam/engine/test-rand-ontology.hpp b/tests/core/steam/engine/test-rand-ontology.hpp
index 1993d0935..7ff9a047f 100644
--- a/tests/core/steam/engine/test-rand-ontology.hpp
+++ b/tests/core/steam/engine/test-rand-ontology.hpp
@@ -79,7 +79,7 @@ namespace test {
*
* @see TestFrame_test
* @see NodeDevel_test
- * @see NodeLinkage_test
+ * @see NodeLink_test
*
*/
class TestRandOntology
diff --git a/wiki/thinkPad.ichthyo.mm b/wiki/thinkPad.ichthyo.mm
index 5f7fae6c5..9f28952b0 100644
--- a/wiki/thinkPad.ichthyo.mm
+++ b/wiki/thinkPad.ichthyo.mm
@@ -20662,9 +20662,7 @@
-
-
-
+
verwende eine Beziehungs-Entität
@@ -21019,9 +21017,7 @@
-
-
-
+
wir könnten zwar Widgets aufbauen, diese aber dann später nicht umordnen oder zerstören
@@ -21529,9 +21525,7 @@
-
-
-
+
2/2023
@@ -22250,9 +22244,7 @@
-
-
-
+
Problem: Slave-Timeline
@@ -23116,9 +23108,7 @@
-
-
-
+
hey, es ist mein Leben
@@ -25034,9 +25024,7 @@
-
-
-
+
-
-
-
+
Nebenbei bemerkt: die Aktion muß idempotent sein
@@ -38287,9 +38271,7 @@
-
-
-
+
Das bekommt dieser Controller dann nicht mit, und die Geste wird insofern auch nicht getriggert. Da hat der User eben Pech gehabt.
@@ -39980,9 +39962,7 @@
-
-
-
+
-
-
-
+
sofern wir den Speicher haben...
@@ -41214,9 +41192,7 @@
-
-
-
+
empirsche Kontrolle
@@ -41837,9 +41813,7 @@
-
-
-
+
...und das betrachte ich als gutmütig und hinreichend abgesichert...
@@ -42011,9 +41985,7 @@
-
-
-
+
Problem: detox() macht den zu Null
@@ -87438,8 +87410,8 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
-
+
@@ -87587,8 +87559,25 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -87714,10 +87703,32 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+
+
+
+
+
+
+ Dieser Test ist der Schlüssel zum Aufbau des Render-Node-Network — sowohl für mich selber in der Entwicklung, alsauch später zur Dokumentation. Der Aufbau sollte sorgfältig vorgehen und sich auf das Wesentliche beschränken
+
+
+
+
+
@@ -88157,8 +88168,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
...das ein bestimmtes Schema für Funktionsaufrufe und Buffer-Arrays fest vorgibt; damit kann dann auch die FeedManifold Teil des InvocationAdapters werden und beide zusammen liegen beim Aufruf im Stack-Frame
-
-
+
@@ -88562,8 +88572,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
welcher hiermit nur noch über eine virtuelle Methode weave() zur Laufzeit eingebunden ist
-
-
+
@@ -88599,8 +88608,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
...wäre demnach ehr eine Hintertür im Design
-
-
+
@@ -93897,12 +93905,28 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Hab mich in den letzten Tagen wieder in einem Knoten festgefahren — der nun zum Glück wenigstens in meinem Kopf schon gelöst ist.... Trotzdem ist die Situation sehr schwierig, da ich mehrere »intuitiv geklärte« Sachverhalte gleichzeitig aufbauen muß, und nicht recht weiß, wo beginnen....
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -93931,6 +93955,15 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -93954,8 +93987,8 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
-
+
@@ -94084,15 +94117,12 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
Also explizit für Kern-Funktionalität; das wäre ein naheliegender Lösungsansatz, der sich gewissermaßen unter der Struktur der Feed-Manifold »durchgräbt«. Hierzu würde man spezielle Buffer vereinbaren, in denen ein Adapter-Typ liegt, der dann irgendwie mit den Parametern versorgt wird.
-
-
-
+
Besonders fragwürdig ist die hohe Komplexität, und auch die Indirektion, die über mehrere Level des Builders hinweg durchgereicht werden muß
-
-
+
@@ -94106,8 +94136,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
effizient, denn Buffer-Speicher wird gepoolt und damit gute Chancen auf Cache-Locality
-
-
+
@@ -94117,8 +94146,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
die bisher bedachten Strukturen sind auf die Datenströme ausgerichtet — es wäre ungeschickt, hier explizit etwas zur Parameterversortung einzurichten; vielmehr kann der Apekt der Berechnungs-Verknüpfung hier mit abgebildet werden, aber die eigentliche Ansteuerung muß von der Invocation ausgehen, und kann daher nur durch das Turnout-System laufen, welches hierdurch seinen bisher nur abstrakt gefaßten Sinn bekommt.
-
-
+
@@ -94143,8 +94171,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
da drücke ich mich schon seit Jahren drum
-
-
+
@@ -94163,8 +94190,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
»geliefert« ist das Wort das diese Debatte klärt
-
-
+
@@ -94172,8 +94198,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
Hier im Rahmen der Render-Engine wird nach einem einheitlichen Webemuster vorgegangen: die Berechnung erfolgt lazy und schreitet in Wellen von der Quelle in Richtung des Resultats fort. Und, ganz wichtig, die Berechnungen sind hochgradig concurrent. Deshalb muß jedweder intemediäre Berechnungszustand externalisiert werden — wir brauchen Storage, die in Buffern organisiert ist und jweils für eine Node-Invocation bereitgestellt wird. Daher muß ein Berechnungsergebnis stets irgendwo abgestellt werden — und das heißt, es fällt als Wert an.
-
-
+
@@ -94196,8 +94221,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
als Funktion der nominal Time
-
-
+
@@ -94229,8 +94253,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
Es ist eine ungeklärte Frage, ob Abkürzungen in der Render-Engine sinnvoll sind. Diese Frage kann nur empirisch geklärt werden, und vermutlich niemals abschließend. Erfahrung im high-Performance-Computing zeigt, daß Schematisierung oft der Einzelfallbehandlung überlegen ist — es sei denn, der Einzelfalls stellt selbst ein Schema dar
-
-
+
@@ -94249,8 +94272,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
Automation ist eine Domain-Ontology
-
-
+
@@ -94264,8 +94286,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
nenne sie »Special Agent«
-
-
+
@@ -94278,8 +94299,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
DataAgent: Übergabe von Daten aus einem anderen Job
-
-
+
@@ -94289,8 +94309,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
ParamAgent: Einspielen von Steuerparametern
-
-
+
@@ -94378,8 +94397,7 @@ Date: Thu Apr 20 18:53:17 2023 +0200
Fahrweg — Weichenstraße — konkrete Spurführung
-
-
+